Dans cette série, Spartacus,
le public sait qu'il peut s'attendre
à une surprise par épisode,
CHARLIE McCLELLAN EFFETS SPÉCIAUX
il sait qu'il sera déboussolé.
Il s'agit d'une série très ambitieuse.
C'est vraiment épique.
LES EFFETS SPÉCIAUX RÉVÉLÉS
Il y a plus de 3 600 plans nécessitant des effets spéciaux.
Dans cette série, le plus difficile, dans les scènes remplies d'effets spéciaux,
c'est le degré de minutie nécessaire
à un nombre de plans si élevé.
Ici, le niveau de complexité de la composition d'image
est sans précédent.
Quand on prend en compte le nombre de plans,
on voit qu'il s'agit d'une tâche extraordinaire.
Rome est à notre portée !
Cette saison est véritablement épique.
Il y a de nombreux obstacles dus à l'environnement.
On a utilisé encore plus d'images de synthèse,
cette saison est vraiment intense
et complexe pour l'équipe des effets spéciaux.
Le défi de Spartacus,
JESSE WARN RÉALISATEUR
du fait de l'évolution de la série,
c'est qu'au départ, on avait une histoire qui se déroulait dans des décors fixes
avec l'emploi occasionnel de fonds verts.
À présent, c'est le contraire.
On filme principalement avec des fonds verts,
et on utilise des décors à l'occasion.
Il a fallu créer un environnement à 360 degrés
pour placer une caméra virtuelle, lors de la post-production,
dans cet environnement et tenter de recréer
les angles des vraies caméras.
Et voir ce qui devrait apparaître lors de ces prises de vue.
Ces nouveaux environnements possèdent
des marqueurs géographiques spécifiques par rapport à l'univers de Spartacus.
TIM CAPPER EFFETS SPÉCIAUX
C'est difficile à voir, mais on réfléchit
aux combats qui se déroulent là-bas.
Bien entendu, ici, on a
toutes les légions et les cohortes.
L'artillerie et les défenses arrière.
On essaie toujours de savoir où tout se situe.
Cette saison, les défis techniques sont encore plus grands que par le passé
en ce qui concerne les environnements en 3D.
C'est vraiment génial.
C'est encore mieux que la caméra Phantom.
Mais il y a encore mieux.
Les différentes caméras sont intéressantes, elles servent la narration.
MICHAEL HURST RÉALISATEUR
Elles intensifient
les grands moments, ce sont des passages à couper le souffle.
Dans chaque épisode,
il y a un moment stylisé où ces caméras ont été utilisées.
Massive est un logiciel qui permet...
On peut insérer un grand nombre de personnes
dans un environnement. Par exemple, on peut placer
10 000 personnes dans le paysage et leur ordonner de se battre.
On peut contrôler les mouvements d'ensemble de l'armée.
Pas la peine de faire de la capture de mouvement.
Il s'agit d'une série éprouvante,
RICK JACOBSON PRODUCTEUR
il y a tant de défis techniques
qu'on a choisi de se concentrer
sur un groupe de quatre ou cinq réalisateurs
qui comprennent vraiment la série,
ses exigences,
les effets spéciaux et le genre d'action
qu'il faut montrer à l'écran. C'est très complexe.
Le degré d'interprétation est exceptionnel.
Si le scénario dit : "On jette quelqu'un depuis une falaise",
on peut choisir que la caméra accompagne la chute,
de voir le corps s'écraser sur les rochers.
Pour moi, la scène la plus difficile
MARK BEESLEY RÉALISATEUR
a été la scène d'ouverture de la saison.
Il y avait tant d'éléments en mouvement
qu'il ne suffisait pas d'ajouter des effets spéciaux.
Il faut savoir à quoi servent ces éléments, comment ils bougent.
Pour nous, le ciel est très important.
Il montre ce qui se passe dans le monde au-dessus des personnages.
Ça modifie l'aspect émotionnel de la scène.
Pour moi, le moment le plus satisfaisant,
c'est de voir le produit fini
et le travail de l'équipe des effets spéciaux en post-production.
J'en ai le souffle coupé quand je vois
de quoi elle est capable.
Chapeau aux effets spéciaux et au service artistique,
ils ont créé une série sublime.
Notre adversaire a l'avantage du nombre.
Montrons-leur
que tous ceux qui cherchent à entraver la liberté
périront aux mains de ceux qui la protègent !
SPARTACUS: LA GUERRE DES DAMNÉS
Adaptation : Jean-Marie Rabeyrin
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